产品体验报告:糗事百科,一款专注搞笑的产品

发布者:醉雨思烟 2025-2-23 14:03

糗事百科是一款专注于搞笑内容的产品,从成立之初到现在已有13年之久,本文将从几下多个方面对这款产品进行详细的分析。

糗事百科(以下简称糗百),一个成立于2005年的“骨灰级”搞笑内容社区,恍恍惚惚走过了13个年头。对于一款专注搞笑内容的产品,13年是一个很长的时间,今日头条花了6年时间运营内涵段子,最终却走向灭亡。

2005年,互联网和智能手机都尚未全面普及,糗百只有网页版,只有有邀请码并成功注册的用户才能评论帖子,这种用户称之为骑兵。

当时,糗百因其诙谐幽默的特点,注册用户蜂拥而至。随着用户的剧增,网站内容质量开始下降,糗百不得已提高注册门槛,邀请码可谓是“一码难求”,许多人甚至在淘宝重金购买邀请码。

直至2012年,糗百上线了iPhone应用和Android应用,通过手机采取无码注册方式,解决了广大用户注册难题,至此也开始了移动端的漫漫征程。

想来糗百也已陪伴我走过了5年岁月,作为一名产品人,也该为他写一份产品体验报告了。报告从产品总览,用户分析,市场分析,产品分析,竞品分析,用户评价,版本迭代这几个方面进行。

一、体验环境

体验人 :pm_SWolf

设备环境:华为荣耀V10 EMUI 9.0.0.181

产品版本:糗事百科 version 11.5.7

二、产品总览

产品名称:糗事百科

产品slogan:快乐你就不孤单

产品定位:专注糗事和搞笑的多形式娱乐交友社区

三、市场分析

3.1 市场规模

2014年,移动阅读市场迅猛增长,增长率一度突破41.37%,随后火热情况迅速冷却,后一年年增速大幅下跌。15年后,整个移动阅读时长规模稳步增长,各大巨头也纷纷开始布局市场战略,预计未来的1-2年里仍然会有潜在增长空间。

17年11月-18年6月,人均用户时长基本维持在2个小时,人均启动次数10次左右,用户阅读需求在稳步提升,市场前景一片光明。糗百作为移动阅读的一员,其用户特征,地域分布情况跟市场情况极为接近,有望在未来的发展中吃到一波红利。

3.2 市场趋势

14-35岁用户占据总体用户7成左右,青年男性用户是主力;中高及中等消费者能力用户占比近6成,一线及超一线城市占比近5成,整体消费能力较强。

年轻群体崛起,用户爱好细分,轻松幽默类作品增长强劲,搞笑类作品受众基础好,这种趋势跟糗百的诙谐幽默的特点不谋而合。糗百应当抓住趋势,扬长避短,突出核心特点,在稳固当前用户的基础上,以年轻化切入,扩大品牌宣传,吸引用户。

四、用户分析

4.1 用户规模

从数据上看出,2018年里糗百APP的月独立设备数基本维持在89万台,高峰时期达到220万台。在4-6月份有较大的下滑,这跟当时的政策整治直接相关,内涵段子也是在那段时间被关闭的。6-8月份开始增长,其中有部分用户可能是从内涵段子等迁移过来的。

艾瑞指数上,糗百在搞笑类APP中排名第三,而排名第一的是内涵段子。

内涵段子在2018年4月份的时候被勒令关闭,笔者感觉排名数据有点问题,于是又到移动观象台查询,在这里笔者发现糗百被分类到新闻资讯下的一个趣味新闻领域,总排名第一。

为了验证数据的真实性,笔者通过天眼查对糗百开发——商心灵失重(北京)科技有限公司进行认证,发现其法人代表王坚确系糗百创始人。

只能说不同平台对相同APP的划分定位和数据分析具有一定的差异性。大家在使用这类数据服务平台时,要自我把控分寸。

在移动互联网尚未普及的时代,靠着PC端的运营和优质内容,糗百已经成功收获了一大批种子用户,但是其在后面长达10年的发展过程中,并没有利用先入为主的有力优势扩大品牌宣传,加强战略布局;反被内涵段子,最右等后起之秀弯道超车,不可谓不可惜。

4.2 用户画像

4.3 用户区域

4.4 用户特征

在用户性别特征方面,我们看到男女比例为1.75:1,男性用户为主体。这一点可以从压力层面理解:在国内,受传统文化影响,一个家庭中男性往往作为经济主要来源,女性负责相夫教子。

男性的工作压力和生活压力相对较高,而释放压力的渠道比较缺乏,于是对糗百这一类缓压平台需求更大。

在用户年龄特征方面,25-30岁和31-35岁一共占据了近6成,属于青壮年群体。按时间推算,是83-93年出生,相对Z世代(95后)从小就开始接触智能机和互联网产品而言,这部分人童年生活更加丰富多彩,情感更为细腻;而且经历过智能机的变更世代,处于互联网发展的高潮时期,对网络生活有一定的认知和排错能力,更加乐意分享自己的糗事。

在区域分布,广东,江苏,山东占据前三。这些区域经济相对发达,一二线城市较多。

从糗百发布的内容和用户个人信息来看,有些用户的学历不高,内容更多的是贴近日常生活的场景,农村童年经历和家庭小事,并不像抖音那种一眼看上去很活力,视频很炫酷的。

因此,笔者认为糗百的用户两级分化比较严重,主体为大学生,职场白领和一二线城市的蓝领。他们喜欢糗事,喜欢段子,乐意分享生活中的糗事;业余消遣模式单一,渴望找到释放学习压力,工作压力,生活压力的渠道。

五、产品分析

5.1 产品结构图

5.2 产品核心功能体验

(1)登陆功能

糗百可以直接下载安装,用户无需注册或者登录即可阅读内容。只有在用户发布内容和评论的时候,才会提示注册或登录,而注册采用的是常见的微信,QQ,微博第三方账号一键注册和账号密码注册。

这一设计的好处在于:有部分用户是只看不发甚至只看不评论的,省去繁琐的绑定过程可以降低其防备心理,让用户更快速的触达糗百的核心功能—阅读,提高用户的使用率。

弊处在于:产品无法进一步收集用户的使用习惯,用户与产品之间的关系沉淀主要靠用户自身,两者的连接十分脆弱,导致用户黏性不够。

绝大部分产品都采用了这种设计方式,尽可能的降低用户触达核心功能的门槛,快速拉进与用户之间的距离,削弱用户反感心理;在其他功能上设置登录和注册要求,逐步套牢用户。

(2)糗事内容和评论

六、竞品分析

6.1 用户层面

6.2 产品层面

七、用户评价

内容质量变低,原来的内容以糗事为主,现在到处充满段子,社区审核力度不够,一些粗制滥造的帖子无法得到用户认同。广告出现频次大幅提高,许多信息流广告让用产生许多误操作,下载了一些无谓的应用,引起用户反感,极大的降低了用户的阅读体验。

八、版本迭代

版本迭代分析

九、总结

优势

劣势

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